“Operation Flashpoint:Red Rives” Editado por Rubén Martín
diciembre 20, 2010, 7:28 pm
Filed under: Playstation 3

Operation Flashpoint: Red River

Vuelve una nueva saga de “Operation  Flashpoint” y como siempre REALISTA, CRUDO E  INTENSO.
“La región de Tayikistán será el campo de batalla en el que nos adentrarnos en Red River”
En esta nueva versión intentarán corregir algunos fallos del anterior titulo llamado “OPERATION FLASHPOINT:DRAGON RISING”, un detalle que tenemos que tener en cuenta de este juego esque es un juego muy muy realista,se podria decir que es casi un SIMULADOR BÉLICO, no es el tipico juego en primera persona que aunque te disparen mejoras al poco tiempo y sigues….
En este juego lo que mas brilla es el realismo al igual que en sagas anteriores, por ejemplo,  si te pegan un tiro en la pierna, irás cojeando y notarás que no puedes correr bien,si te dan en la mano la veras malerida cuando cojes el arma y claro está, si te dan en una zona vital, FIN DEL JUEGO.
Al igual que dispondremos de 200 km cuadrado de terreno REALES para movernos(con lo cual tardaremo en llegar de un sitio a otro y mas si vamos andando).No olvidemos que al ser Acción Táctica, podremos dadle ordenes a nuestros aliados.Debido a tal realismo, muchas personas se echaron atrás al comprar antiguas sagas, así que CODEMASTERS a tomado nota, y han hecho esta saga realista, pero, mas asequible para todos,por ejemplo si eres herido con quedarte “X” tiempo en un sitio y pedir ayuda a un médico serás curado y no tendrá el inconveniente real de un tiro en la pierna, también ayuda de autoapuntado,eso si , a los que le  gustén el realismo puro y duro podrán quitar esas ayudas para vivir la acción al 100%.

El equipo de desarrollo también ha declarado que desean crear un título que sea ante todo divertido, lo que significa que no por hacerlo más real van a olvidar que estamos ante un videojuego. Por eso, las misiones en esta ocasión prometen ser más variadas e intensas que en el título anterior, planteando al jugador un sinfín de situaciones de riesgo que le pongan a prueba. Y aquí entramos en una de las novedades más interesantes: la posibilidad de escoger una clase de combatiente y mejorar sus habilidades.
Soldado raso, explorador, granadero y fusilero automático son las cuatro opciones con las que nos encontraremos a la hora de adentrarnos en Red River. Dependiendo de esta elección, el armamento y equipo con el que contaremos variará, lo que lógicamente modificará nuestra forma de afrontar las batallas. De este modo, con el explorador podremos hacer uso de rifles de precisión, mientras que los granaderos se especializan en el combate a corta distancia con armamento pesado incluido. Lo bueno es que, progresivamente, iremos mejorando las habilidades de nuestro soldado tanto en el modo campaña (dividido en tres capítulos)
Y por ultimo hablando del modo multijugador:
Para terminar, Red River apuesta de momento únicamente por opciones multijugador cooperativas, dejando a un lado las modalidades competitivas entre varios usuarios. Por lo tanto, en esta secuela tendremos ocasión de disfrutar de la campaña junto a tres aliados más, o adentrarnos en diversas modalidades clásicas como defender una posición estratégica de infinitas oleadas de enemigos. En este tipo de situaciones, obviamente, la colaboración será esencial, sobre todo porque el sistema de clases y la progresión de nuestros soldados se mantienen.
El juego saldrá a lo largo del 2011 , aqui os dejo con 1 video:

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Nintendo DSi
abril 15, 2009, 3:43 pm
Filed under: Nds

Bueno despues de dos semanas en paro vuelvo con una peticion de mi hermano la nintendo dsi espero que os guste.

Publicado por Danton

Algo más que una consola
Con su lápiz táctil, la última portátil de los de Kyoto se ha caracterizado por proponer una nueva forma de jugar y de entender el entretenimiento. Nintendogs o Brain Training han supuesto los mejores ejemplos, a los que se suma un catálogo actual de 1.000 títulos que no hacen más que presagiar un nuevo récord en la historia de la compañía. De hecho, actualmente -y apenas cinco años después de su lanzamiento- ya hay 100 millones de consolas en el mercado (acercándose peligrosamente a los 140 millones del sistema de entretenimiento más vendido de la historia: PlayStation 2).

Según Cammie Dunaway (vicepresidenta ejecutiva de ventas y marketing de Nintendo America), “desde la llegada de la primera Game Boy, los consumidores de todo el mundo se han adentrado en Nintendo a través de sus videojuegos portátiles”. Nintendo DS continuó el proceso, la revisión DS Lite (con mejor retroiluminación y reducido diseño) la fortaleció, y ahora DSi quiere ocasionar una nueva explosión en términos comerciales. Pero no sólo eso. Por fin, y aunque haya un esfuerzo por negarlo, los nipones se apuntan al carro multimedia, ofreciéndonos una consola donde lo más importante es jugar, por supuesto, pero sin olvidar otras atractivas posibilidades.
En palabras de un representante de la compañía: “Esperamos que Nintendo DSi sea, más que un sistema de juego, una herramienta personal que enriquezca la vida diaria”, y eso es precisamente lo que representa la “i” de DSi: la focalización en el sujeto y en el aspecto personal de un producto que comienza, precisamente, con la característica estrella de la máquina, su capacidad para ver a través de dos cámaras de 0,3 megapixels de resolución (equivalente a unas dimensiones de imagen de 640 x 480 pixels).

Asi es la nintendo DSi



Runaway: The Dream Of The Turtle
abril 3, 2009, 10:05 pm
Filed under: Nds

Publicado por Danton

Conservando el espíritu humorístico que ha caracterizado desde sus orígenes a Péndulo Studios, Runaway: El Sueño de la Tortuga es un título que, ante todo, quiere mantener la esencia del original. Ello podría haber implicado sacrificios, siempre que no se hubiera optado por el empleo de un nuevo códec de vídeo que permite almacenar la hora de secuencias animadas presentes en la obra.

Resulta obvio, por tanto, que no se ha intentado crear un nuevo producto desde cero, sino aprovechar el material preexistente para narrar a los usuarios la historia de Brian y Gina, una feliz pareja que después de la acción del primer Runway ha decidido pasar unas tranquilas vacaciones en Hawai.

No obstante, y como es habitual, las cosas se torcerán muy pronto. Durante un trayecto en avión y un posterior accidente, ambos se separarán, siendo nuestra tarea ayudar a Brian para reencontrarse con su novia. Empezaremos en un jungla, pero pronto nuestros pasos acabarán en lugares como Alaska, un galeón sumergido y hasta 100 escenarios diferentes.

Aqui os dejo el trailer:



The Wheelman
marzo 31, 2009, 8:22 pm
Filed under: PC, Playstation 3, XBox 360

Publicado por Danton

El  lazamiento de The Wheelman fue al pasado Viernes 27 de marzo de 2009, por el precio de 69,95€,  desarrollado por MIDWAY y distribuido por ATARI.

En Wheelman seremos Milo Burik, un agente de la ley estadounidense que, recién llegado de Miami, tiene como misión acabar con las mafias del crimen organizado que operan en Barcelona infiltrándose en ellas.

Sin preámbulo alguno comenzaremos a los mandos de un vehículo a toda velocidad por las calles de Barcelona, trasladando a una anónima mujer que acaba de robar un banco. Somos un chofer que empieza a dar sus pasos en el mundo del crimen y que debe hacerse con un nombre, de modo que las primeras misiones estarán destinadas precisamente a ello.

Así pues, y al más puro estilo Sand-Box, iremos estableciendo contactos con miembros de diferentes grupos de delincuentes, forzando siempre la situación al límite y empleando unos métodos muy discutibles. Al más puro estilo de cine de acción de los 80.

Wheelman no pretende ser una obra teatral, ni tan siquiera una buena película de acción. Los diálogos son malos, las situaciones absurdas, y en más ocasiones de las debidas se lleva el argumento hasta extremos tan ridículos que superan ampliamente la barrera de lo inverosímil. Sin embargo en un videojuego de este estilo la posibilidad de escoger los siguientes objetivos y los “capos” con los que trabajar son, generalmente, acicate suficiente para continuar avanzando en la aventura.

Aquí os dejo con el trailer.



Retomamos el blog
marzo 13, 2009, 7:48 am
Filed under: General

Después de varios meses sin dar señales de vida, volvemos para retomar esto un poco y mostrar todas las novedades que se aproximan en el mercado del videojuego.

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Intentaremos que las entradas sean lo más amenas posibles y escuetas, mostrando dicho contenido basados en fotos, vídeos y con nuestro valoración personal de dicho juego o consola.

Pues, lo dicho, espero verles por aquí de nuevo 🙂



Guitar Hero World Tour
diciembre 4, 2008, 5:42 pm
Filed under: General, Playstation 3, Playstation2, Wii, XBox 360

Publicado por Nyka

Guitar Hero vuelve con más novedades, a parte de tocar la guitarra como en ocasiones anteriores, el papel más importante es que esta vez podemos meternos en la piel del resto del grupo ( el cantante, el bateria, el bajista…)

Cada parte de la banda tiene su periferico, la guitarra y el bajo funcionan como siempre, por el contrario si lo que queremos es cantar, podemos usar el micro usb y el juego se encarga de medir lo bien que imitamos los tonos.

Por ultimo, la bateria, con unas baquetas golpeamos las cinco zonas de percusión. Se complementa con un pedal que hace de bombo.

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Una vez que tenemos los instrumentos, tenemos que elegir el modo de juego.

-Opción Carrera: Tenemos que superar grupos de canciones. Cada grupo superado desbloquea nuevas rutas. A veces nos encontramos con artistas famosos que nos retaran a distintos duelos.

-Opción mano a mano: Dos jugadores compiten por tocar mejor y conseguir mayor número de puntos.

Esta última opción esta disponible para todas las versiones excepto para playstation 2 en la que podemos jugar al modo carrera cooperativo, este consiste en hacer duelos de 4 contra 4.

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Edita tu música

Guitar Hero da muchas posibilidades de edición:

-El creador de estrellas: Nos permite hacer un rockero con todos sus accesorios.

-En el estudio de música: Podemos crear grabaciones multipista o modificarlas

-En guitar hero tunes: colgamos nuestras creaciones o nos descargamos las de los demás rockeros.

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El apartado grafico es menos detallado para Wii y Playstation 2 pero en todas las versiones se muestran los mismos escenarios y personajes de lo más cañeros.

Podemos hacernos con el pack completo de Band Pack que contiene guitarra, micro,bateria por 180€ para Playstation2 y 210€ para las demás consolas.

Si por el contrario solo os interesa la faceta guitarrista podeis haceros con la juego+guitarra por 89.95€ para Playstation2 y 110€ para las demás.

Si ya teneis una guitarra de juegos anteriores, y solo necesitais el juego lo podeis tener desde 39.95€ para playstation2 pasando por la versión para Wii de 59.95€ o el juego para Playstation3 y Xbox360 de 69.95€.

 




Moto GP 08
noviembre 30, 2008, 10:50 am
Filed under: PC, Playstation 3, Wii, XBox 360

Publicado por Danton

Vuelve lo mejor de lo mejor, vuelve MOTOGP, con todas las categorias y todos los pilotos, vuelve el duelo entre Dani Pedrosa y Jorge Lorenzo.

Los niveles de dificultad son Fácil, Normal, Difícil y Campeón; y afecta única y exclusivamente al reto que ofrece el rival. Encontrar dónde amoldarnos en esta característica puede ser la parte más difícil del título, pues resulta complicado calibrar la pericia de los oponentes. En ocasiones da la impresión que hemos dado en el clavo y que tendremos una carrera reñida y sin demasiados desajustes, y justo en ese preciso instante un oponente a nuestra cola hará un trazado literalmente imposible y sin pestañear, en una curva justo en el último momento para robarnos una plaza. Un detalle muy frustrante que empaña alguna de las carreras.

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Trae tres tipos de modo de juego:

En el modo Trayectoria es donde MotoGP 08 brilla con luz propia en cualquier faceta jugable. Al comenzar escogeremos detalles como el nombre del piloto, la nacionalidad o la clase en la que queremos competir, y acto seguido saltaremos a la elección del equipo para el que competir, el modelo de casco que queremos llevar y el dorsal de nuestra moto. Muchas de estas primeras opciones estarán al principio bloqueadas, y será avanzando en este “modo campaña” como podremos desbloquearlas para tener acceso a ellas.

El menú de carrera es la siguiente parada antes de cada prueba, y aquí podemos llevar a cabo todas las modificaciones que creamos convenientes. En Ajustes Moto accedemos a cinco características que podemos modificar para personalizar su rendimiento; cinco características que, contra todo pronóstico, permanecen invariables sea cual sea el nivel de simulación que hayamos escogido al principio.

Los Desafíos son una de las escasas alternativas que cautivarán nuestra atención a parte del Modo Trayectoria, y lo consigue con 50 pruebas distintas en las que se nos pondrá a prueba superando diferentes objetivos. A excepción de la primera todas están bloqueadas desde el comienzo, y será venciéndolas de una en una como iremos liberándolas, en un desarrollo algo reiterativo pero igualmente desafiante y adictivo.